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📰 数字经济势头强劲!今年前2月广州规上服务业营收同比增长10.6% - 21经济网

广州服务业在2026年开局稳中向好,信息技术服务、商务服务等领域持续放热。1–2月全市规模以上服务业营业收入达3552.48亿元,同比增长10.6%,其中信息传输、软件和信息技术服务业实现898.70亿元,增长12.9%,游戏、数字内容、软件开发等子行业保持较快增速,分别达31.1%、30.7%、14.2%。游戏产业作为信息技术服务的重要引擎,形成从产业中心平台落地到扶持政策完善的全链条支持体系,广州正以“一核引领、多区联动”的格局,稳步建设“中国游戏产业第一城”,龙头企业与新秀共同推动行业动能增强。租赁和商务服务业收入787亿元左右,同比增长近20%,其中人力资源、广告、咨询与调查行业增长显著,成为拉动服务业的三大主力。8–9月起的综合招聘活动及“百万英才汇南粤”系列活动,将持续释放广州人才市场活力,推动人力资源服务行业发展。科技创新方面,1–2月科技服务业收入约240.29亿元,保持27.3%的高增速;龙头带动下,科技推广、专业技术服务等领域分别实现59.1%与24.1%的增速,显示科技服务正成为提升产业竞争力的关键支撑。

🏷️ #广州 #信息技术服务 #游戏产业 #商务服务 #科技创新

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📰 数字服务出口数据首超实物:AI浪潮下的出海,如何破浪前行?-品玩

2026 年春季中国对外贸易呈现结构性升级,出口同比大幅增长,AI 驱动的高端制造成为核心增长引擎,数字服务出口已超过实物跨境电商,标志着中国“卖货”向“卖能力、卖标准”的跃迁。游戏、AI、短剧等数字服务赛道成为全球化新主角,中国对非美地区出口持续走强,全球制造业景气回升,形成对外部环境的结构性机遇。尽管存在品牌建设、本地化运营、人才短缺及政策壁垒等挑战,但行业正在通过提升品牌力、深化海外本地化与合规竞争来应对。GTC2026 全球流量大会在深圳召开,汇聚全产业链资源,提供信息对称、资源对接与趋势解读的平台,强调以资源整合与合作落地为核心,帮助企业把握数字服务与 AI 化的出海潮流,推动中国企业在全球市场的深度布局。

🏷️ #出海 #数字服务 #AI #游戏出海 #全球流量会

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📰 独家专访|广州市游戏行业协会会长王娟:补短板强协同,广州“十八条”打造游戏电竞产业新高地

12月25日,广州市发布了《扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》,旨在推动产业创新发展,进一步激活广州的游戏电竞产业。措施明确将游戏与电竞整体扶持,旨在打通产业链上下游的协作,同时提供专项经费支援,尤其对中小企业和创业团队具有重要意义。这不仅提供了资金支持,还在研发和原创游戏方面给予了特别关注,以增强产业综合实力。政策的发布还表明了广州对游戏电竞发展决心。

王娟会长指出,广州拥有丰富的文化资源,与游戏行业深度融合的前景广阔。广州的广府文化、美食文化等可以成为游戏内容设计的独特元素。在“游戏+文旅”的模式下,电竞赛事能够吸引大量玩家来广州,促进当地文旅消费。天河区新成立的游戏产业服务中心则为企业提供全方位支持,帮助初创团队解决融资、审批等难题,促进减少行业空白。

未来3-5年,王娟希望广州通过政策的持续推动,实现游戏电竞产业的跨越式发展,吸引更多年轻人与创业团队。在此过程中,广州不仅希望成为产业人才的汇聚地,更希望通过游戏与电竞将广州的文化故事推向国际舞台,让游戏电竞成为新的城市名片,给年轻人带来新的文化体验。全国政策的密集出台为广州游戏电竞产业的高速发展提供了良好契机。

🏷️ #广州 #游戏 #电竞 #文化 #产业

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📰 游戏动漫下一站去哪?行业沙龙马栏山论道

12月23日,长沙举办了“进化·共生·赋能——2025游戏动漫美术高质量发展沙龙”,汇聚了全国100余家游戏动漫企业及相关人士,探讨动漫游戏美术的多元发展路径。此次活动旨在通过“政、产、学、研、用”的联动,为区域游戏动漫生态注入新动能,同时成立美术制作产能基地,提升项目制作效能,推动产业链协同发展。

在主题分享中,万兴科技、杭州炭焱网络科技等企业分享了AI在动漫创作及游戏美术中的应用,探讨了技术演进与人才培养的重要性。圆桌讨论环节则围绕美术的“破圈点”展开,涵盖了产业融合及艺术风格等多个维度,为行业发展提供了前瞻性思考。

网易(长沙)数字产业中心致力于构建“技术赋能+产业孵化+人才输送”的服务体系,推动马栏山成为游戏动漫产业的高地。园区还将通过技术基座和企业培育体系,支持动漫游戏产业高质量发展,助力数字文化产业的持续进步。

🏷️ #游戏动漫 #马栏山 #AI应用 #产业发展 #美术创作

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📰 中国传媒大学2026年艺术类本科统考专业与省统考子科类对照关系_华禹教育网

根据教育部相关规定,中国传媒大学于2025年开设游戏艺术设计专业,旨在培养游戏行业的艺术设计人才。该专业对应美术与设计类省统考,招生计划及录取办法将根据各省招生考试机构的公告而定。专业培养理念为“人文为体,科技为用,艺术为法”,强调艺术设计素养与游戏美术能力的结合。

游戏艺术设计专业的课程设置包括游戏心理学、游戏创作、游戏概念设计、三维游戏美术和虚拟现实等,致力于培养学生的创新设计思维和艺术感受力。该专业与游戏技术、电子竞技等方向形成完整的专业群,联合开展理论与实践教学。

毕业生将能够在游戏及其衍生行业中从事角色场景设计、界面设计、交互体验设计和技术美术设计等工作,成为具备国际视野的艺术设计领军人才。专业的目标是为快速发展的数字娱乐行业输送高素质的专业人才。

🏷️ #游戏艺术设计 #专业培养 #数字娱乐 #课程设置 #人才输送

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📰 成都数字文创产业加速发展

自9月份以来,成都的数字文创产业频繁开展各类活动,标志着其在国际合作和产业发展上的积极探索。9月中旬,成都数字文创上市培育活动在北京举行,吸引了20余家企业参与,推动了产业合作的对接。同时,9月24日的中日文化产业交流会也成功举办,吸引了众多中日文创企业和专家,共同探讨合作机遇,为成都文创产业的国际化发展注入新动力。

此外,成都市数字文化创意产业协会在9月下旬召开了第一次会员大会,旨在促进行业交流与协作,推动本土IP的孵化与推广。成都的数字文创产业在动漫、游戏等领域表现突出,涌现出《哪吒》等现象级作品,形成了完整的产业生态。政策的持续支持和市场需求的增长,使得成都的数字文创产业保持加速发展。

随着数字文创产业的高速发展,成都不仅在国内市场取得了显著成就,还在国际市场上展现了竞争力。未来,数字文创产业将呈现多元化发展趋势,涵盖更多文化领域,推动中国传统文化的传播与认可。人才培养、政策支持和国际合作将是产业进一步发展的关键因素。

🏷️ #成都 #数字文创 #国际合作 #动漫 #游戏

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📰 为中国游戏行业培养更多领军人才

在9月21日举行的第三届全国技能大赛3D数字游戏艺术赛项中,选手们在激烈的比赛后回到酒店休息,而裁判组仍在为选手作品打分。裁判长叶维中表示,评分过程复杂,需要逐一确认,甚至有时会加班到凌晨。为了确保比赛的公平公正,裁判组与育碧上海工作室合作设计了考题,评分方式结合了客观分和主观分,以全面评估选手的表现。

叶维中提到,客观分主要考察选手的技术是否符合要求,如模型面数和贴图数量,而主观分则关注作品的美术风格是否符合题目要求。他强调,优秀的游戏设计师应具备广泛的风格适应能力。自2016年中国首次参加该项目以来,叶维中带领中国队在2022年夺得首金,深感国内游戏人才培养的不足。

他指出,虽然动画行业技术迭代迅速,但国内高校与企业之间缺乏有效衔接,导致许多毕业生需要额外学习才能适应工作。叶维中希望全国技能大赛能成为学生与游戏行业之间的桥梁,培养更多优秀的游戏制作人才,为中国游戏行业的发展贡献力量。

🏷️ #全国技能大赛 #3D数字游戏 #裁判长 #游戏人才 #行业发展

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📰 国赛现场看点|数字交互媒体设计项目:既要懂技术又要懂艺术_腾讯新闻

9月20日,中华人民共和国第三届职业技能大赛在河南郑州拉开帷幕,参赛选手总数达到3420人,涉及106个赛项,体现了全国技能人才的高水平竞技能力。新加入的数字交互媒体设计项目,通过需求分析、图形设计、音视频内容制作等环节,考验选手的技术能力与创意思维。选手们在赛场上充分运用数字媒体知识,努力实现用户需求与互动体验的结合。

该项目强调技术与艺术的结合,防止出现重技术轻艺术的现象。随着广东游戏动漫产业的迅猛发展,对复合型人才的需求日益增加,选手们的专业背景也十分多样化。此次比赛不仅提升了选手们的技能水平,也为数字媒体设计行业的发展注入了新的活力,助力培养更多高素质的人才。

数字交互媒体设计项目的应用场景广泛,包括产品推广互动小游戏等,紧跟产业前沿,符合市场需求。广州在该领域的国际影响力也愈发显著,吸引了来自多个国家的选手和专家参与,展示了中国在数字媒体设计方面的潜力与成就。

🏷️ #职业技能大赛 #数字交互媒体 #复合型人才 #游戏动漫产业 #用户体验

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📰 华中科大出版社系列数智化游戏化教材签约 - 湖北日报新闻客户端

在第十五届中国国际数字出版博览会上,华中科技大学出版社与教育部相关机构签署了战略合作协议,启动了旅游管理类数智化教材与游戏化数字教材的共建工作。这一系列教材旨在为教育数字化转型提供新动能,通过高水平院校和行业专家的联合,聚焦旅游学科的核心需求,整合前沿知识与数智化教学工具。

数智化教材将打破传统的教学时空限制,通过沉浸式和交互式内容设计,促进理论与实践的深度结合,特别适用于旅游管理等实践性强的学科。教育部的专家指出,这种教材对于学科教学改革和人才培养具有重要意义。

华中科技大学出版社将以数智化数字教材为核心,推动教育模式的创新升级,致力于资源的均衡配置,培养更多高素质的复合型专业人才,以适应人工智能与大数据技术重塑的出版生态。通过这些努力,该社希望能为数字出版赋能教育转型。

🏷️ #数智化 #游戏化 #数字教材 #教育转型 #人才培养

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