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📰 数字消费点燃全民消费新活力
2025年,商务部等八部门印发关于数字消费的指导意见,提出扩大供给、丰富场景、实现供需平衡,推动数字消费成为新动能。数据表明上半年数字消费总额9.37万亿元,用户规模9.58亿,数字内容正成为拉动消费的重要引擎。
微短剧以一两分钟单集、百集全剧形态,凭借“黄金三秒”开场、悬疑钩子与反转,吸引各年龄层,成为数字快餐代表。到2025年7月,微短剧用户已达6.96亿,市场规模有望超500亿元;上半年游戏市场收入1680亿元,用户6.79亿,陪玩等服务消费快速增长。为实现高质量发展,需建立可持续盈利模式并推动短剧与电商、文旅等产业深度融合,形成服务实体经济的生态。
🏷️ #数字消费 #短剧经济 #游戏产业 #商业模式
🔗 原文链接
📰 数字消费点燃全民消费新活力
2025年,商务部等八部门印发关于数字消费的指导意见,提出扩大供给、丰富场景、实现供需平衡,推动数字消费成为新动能。数据表明上半年数字消费总额9.37万亿元,用户规模9.58亿,数字内容正成为拉动消费的重要引擎。
微短剧以一两分钟单集、百集全剧形态,凭借“黄金三秒”开场、悬疑钩子与反转,吸引各年龄层,成为数字快餐代表。到2025年7月,微短剧用户已达6.96亿,市场规模有望超500亿元;上半年游戏市场收入1680亿元,用户6.79亿,陪玩等服务消费快速增长。为实现高质量发展,需建立可持续盈利模式并推动短剧与电商、文旅等产业深度融合,形成服务实体经济的生态。
🏷️ #数字消费 #短剧经济 #游戏产业 #商业模式
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