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📰 做完这三件事,你的AI数字人也能赚到钱(独家专访)_澎湃号·湃客_澎湃新闻-The Paper

随着AI技术的迅速发展,数字人产业正在进入一个全新的阶段。Yuri和VIBE女团等AI数字人已经在商业上取得了显著成绩,展现了虚拟偶像的潜力。印隽的分享揭示了制作AI数字人的关键步骤,包括使用先进的工具和技术来实现创意,同时强调了赋予数字人灵魂的重要性。数字人不再只是简单的演出者,而是具有个性和价值观的虚拟偶像。

印隽指出,虽然AI降低了制作成本,但当前的商业模式仍然依赖于传统的代言和合作,缺乏创新。他提到,未来的数字人需要在差异化商业路径上进行探索,以避免市场的同质化竞争。此外,尽管行业预测2030年市场规模将达到千亿,但印隽对此持保留态度,认为只有真正实现社会级普遍性的数字人才能支撑这样的市场规模。

对于数字人产业的未来,印隽展望了结合VR/AR技术和智能体技术的可能性,认为这将是产业发展的终极方向。真正的产业革新需要在创作和商业模式上进行深度探索,期待数字人与用户之间建立更深的情感连接,从而实现产业的成熟和发展。

🏷️ #AI数字人 #虚拟偶像 #商业模式 #技术平权 #市场前景

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📰 《中国文娱产业AI应用发展报告》预测: 天河有望成为全球文娱产业创新策源地

2025中国数字文娱大会在广州举行,发布了《中国文娱产业AI应用发展报告》,报告指出2024年中国数字文娱市场规模将达到1.75万亿元,AI技术正在重构文娱产业的生产和消费方式。数字文娱市场结构正在向短视频和短剧发展,优质内容仍是核心竞争力,跨赛道融合成为未来增长的关键。

随着政策红利和新技术的持续迭代,文旅市场也在恢复增长。天河区成为数字文娱与AI融合的核心引擎,形成完整的产业闭环。AI在游戏、影视、视频等多个领域的应用正在提升研发效率,降低开发成本,推动游戏市场的长期发展。

报告预测,AI将重构创作主体与生产关系,催生新型创作者,未来内容的核心竞争力将取决于其能否动态响应用户状态。随着虚拟偶像经济的成熟,文娱产业的商业逻辑将从供给驱动转向需求驱动,监管和伦理问题也日益凸显,建议构建完善的版权治理体系。

🏷️ #数字文娱 #AI应用 #短视频 #天河区 #虚拟偶像

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