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📰 文娱传媒产业日报(10.14) : 数字科技新动向

本文聚焦数字技术与娱乐产业的最新动态,探讨数字原生人物在现实世界的扩展与影响,以及碳基孪生概念带来的人物真实化和明星产业重塑的可能性。报道介绍AI原生数字歌手Yuri在线下舞台的首次主体演出,强调数字偶像具备名字、相貌、声音、歌曲与粉丝等要素,正在尝试走入现实生活,进而引发对数字世界与物理世界关系的思考。并梳理全球游戏市场的监管与市场策略变化,包含各地区监管升级、企业并购及高端硬件升级等因素对行业的冲击。文章还提及广南县的村播实训,以AI工具培养乡村电商人才,推动单人创业与乡村振兴,体现数字化工具在基层创业中的应用潜力。最后报道了高端游戏机价格上涨的市场现象,原因指向芯片短缺与供应紧张,提示消费者对新品与渠道的关注点。整体呈现数字化、AI赋能与全球市场互动的综合态势,反映出数字人与现实世界边界的模糊化趋势及产业链的多元化发展。

🏷️ #数字人 #碳基孪生 #AI #数字经济 #游戏产业

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📰 沪游观察|索尼数字游戏所有权诉讼或将决定未来游戏形态

索尼正面临一场可能改变数字游戏未来运作方式的集体诉讼。四名购买了索尼数字游戏的消费者指控公司未明确告知数字游戏本质上只是使用许可而非所有权,导致误以为买断永久拥有。索尼辩称理性消费者应理解购买的是许可,且以PlayStation End User License Agreement为证。此案在加州审理,未来判决无论结果都会对游戏行业产生深远影响:若原告胜诉,游戏市场可能加速向订阅/租用模式转变,发行商更强调访问权而非所有权,经典游戏留存面临下架风险;若被告胜诉,行业可能进一步推动全面数字化,其他发行商可能仿效,数字商店的现状得以维持,但也可能对留存和营销模式形成新的先例。PS6及未来游戏形态的走向,将高度关注数字所有权的界定及各方对购买与许可的理解差异。

🏷️ #数字所有权 #版权诉讼 #数字游戏 #订阅模式 #留存风险

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📰 不用怕全数字!任天堂确认Switch2保留卡带 实体游戏长期存在

本篇报道聚焦游戏主机市场向数字发行转型的趋势及各大厂商的策略取舍。索尼宣布自2028年1月起,PlayStation 新游戏将停止实体光盘生产,未来只以数字形式在商店与零售渠道提供,显然是向全面数字化迈出重要一步。相比之下,任天堂明确表示不会放弃实体卡带,Nintendo Switch 2将继续同时支持实体与数字版,并强调会根据消费者偏好来决定比例,体现对粉丝需求的重视。尽管数字版占比不断提升,实体版在拉美地区仍有强烈需求,巴西市场尤为显著,显示区域差异对产品策略的影响。最新市场数据也显示,Nintendo Switch 2 的游戏销售中,数字版占比达到61.5%,数字定价低于实体成为常态,甚至部分卡带作为“钥匙卡”仅提供下载链接。这种趋势意味着,未来一段时间内Nintendo Switch 2的实体版仍具安全性,厂商需在数字化与实体并存之间找到平衡,以满足不同地区和玩家群体的偏好。总体而言,行业正在向数字发行集中发展的同时,各厂商仍需维持实体载体以维护粉丝基础和市场多样性。

🏷️ #数字化 #实体卡带 #任天堂 #索尼 #市场趋势

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📰 头部企业强势入驻 青羊打造成都首个AIGC数字产业集聚区

成都青羊区少城国际文创谷携手麦芽传媒与跳跃视界,打造全国首个AIGC数字内容产业集聚区,聚焦微短剧、游戏、AIGC等领域,汇聚OPC创作者及产业链上下游,推动数字文创产业升级与产业生态完善。通过“一键流”生产模式,个人与小团队可实现高效的影视制作,跳跃视界将创意转化为可落地的生产链,覆盖剧本分析、分镜拆解、成片合成等环节,降低门槛,提升产出速度。园区将设立全要素产业社区,形成工具降本、量产、发行、收益分成的闭环,并推动高校共建实训基地、人才对接及就业机会。未来青羊区将以微短剧为核心赛道,深化“微短剧+非遗”融合,提升园区承载力与辐射力,打造区域 content 产业标杆,进一步推动成都建设文化创意中心与数字文创集聚地。

🏷️ #青羊区 #AIGC #微短剧 #产业集聚 #数字文创

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📰 【产业政策】北京:增加人工智能手机和电脑、智能穿戴、智能机器人等新一代智能终端产品有效供给

北京市政府印发了《十五五时期深化国际消费中心城市建设规划》,提出以“人工智能 + 消费”为驱动,扩大数字产品消费并提升新一代智能终端供给,如AI手机、电脑、智能穿戴和智能机器人等。文件还强调鼓励行业创新数字内容消费,推动利用AI技术辅助戏剧、音乐、舞蹈、美术和沉浸式体验等创作,推出更多优质数字文博产品,同时增加广播电视和网络视听超高清内容供给。未来将打造数字消费新场景,推进数智技术与消费场景的深度融合,在商业、教育、医疗、文化、旅游、体育等领域推广人工智能、虚拟现实、超高清等技术的应用,力争建立智慧商圈和智慧商店。还将拓展数字消费渠道,支持实体商贸企业数字化营销,规范健康发展即时零售与直播电商等。

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🏷️ #人工智能 #数字消费 #智慧商圈 #数字文博 #直播电商

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📰 澳媒:数字人广泛应用,中国推动监管

中国在人工智能领域推动数字人注册身份,成为全球关注的监管与产业应用案例。上海现场演出中的数字人尤栗已获得政府身份认证,证件记载姓名、出生日期、住址与面部特征,为其运营方开设数字货币钱包、在时尚、游戏、汽车等行业建立合作伙伴关系提供便利。这一试点使她成为中国首位获执照的AI艺人,也体现出政府对数字人合规发展的支持。依据中国传媒大学2025年的报告,相关企业数量已达至少130万家,且北京不断发布新规鼓励注册与监管,旨在保护知识产权、减少网络诈骗、规范广播、直播、短剧、电子商务等领域的应用。预计到2025年,数字人市场规模将达480亿元,需求推动下行业快速扩张;数字人从简单新闻播报逐步演变为能与用户实时互动的AI网红,带来更低成本的全天候陪伴与商业化机会,同时也引发对道德与法律责任的讨论。专家指出,数字人尚具“无道德感”、不可被直接起诉的局限,需企业承担相应责任,通过数字身份识别追溯不当行为的源头。

🏷️ #数字人 #监管 #AI艺人 #产业发展

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📰 澳媒:数字人广泛应用,中国推动监管

中国在人工智能数字人的注册身份方面取得显著进展,上海现场观看演出的虚拟偶像尤栗成为中国首位获得政府身份认证的数字人。该证件包含姓名、出生日期、住址和面部特征,方便运营团队为其开设数字货币钱包并与时尚、游戏、汽车等行业建立合作;北京的试点也使其成为首位获得执照的AI艺人。根据中国传媒大学的研究,相关企业已超过130万家,且政府陆续发布监管指引,鼓励注册并保护知识产权,防范网络风险。数字人在广播、直播、短剧、电商等领域应用广泛,预计到2025年市场规模将达480亿元,且以低成本提供全天候陪伴,推动数字人成为政府咨询和公共服务的“官方”形象。行业发展同时也引发审视,存在冒充医生等风险,专家强调企业应对数字人负起法律与伦理责任,数字身份识别可帮助追踪不当行为来源。未来需在创新与监管之间寻求平衡,以确保技术发展服务公众利益。

🏷️ #数字人 #监管 #AI艺人 #知识产权 #伦理

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📰 这项AI技术目前能应用于哪些行业

从一张普通照片直接生成可漫游的3D世界,这项技术已走向产业化。以杭州魔芯科技为代表的企业将4D世界模型落地应用于数字孪生、具身智能训练、城乡规划、文旅娱乐等多领域。数字孪生通过单张照片快速重建三维场景,支持工厂、园区的远程监控与仿真推演;具身智能训练为机器人与自动驾驶提供高保真虚拟训练环境,降低实景采集成本并提升模型泛化。工程验证则可将模型导出至游戏引擎或仿真系统,加速研发迭代。城市与文旅方面,照片生成3D场景辅助规划比选、公众征询,文旅领域则构建互动数字体验空间,游客可上传照片生成专属3D场景并沉浸式漫游。数字内容生产大幅降低建模门槛,过去需数周的工作现通过AI缩短。商业与创意上,普通照片即可生成3D商品模型用于360°查看和3D打印,游戏、影视、广告领域也可从2D图片生成可漫游、可交互的场景,提升开发效率与创意表现。

🏷️ #数字孪生 #3D场景 #AI生成 #文旅娱乐 #工业应用

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📰 捕鱼大作战3d版推动数字娱乐行业发展

在数字娱乐领域,捕鱼大作战3d版以独特的3D视觉效果和高度互动性,提升了用户沉浸感和参与度,重塑了传统捕鱼玩法并在场景设计上实现创新,提供更真实的海洋环境、丰富任务与实时数据分析,显著提升留存率和潜在收入。游戏通过快速加载、简便的交互、多渠道社交和个性化推荐,增强了可及性与黏性,推动用户快速上手并持续活跃。商业层面则以多元化收入渠道实现闭环,整合内容方与技术服务商,依托数据沉淸与生态协同促进产业链协同发展,扩大产业带动效应,为后续产品优化与新作提供数据支撑与市场适应性。总体而言,捕鱼大作战3d版不仅是单一游戏,更成为推动数字娱乐产业创新、生态建设与产业融合的重要力量,预示着数字化转型中更多科技、传媒与互动的融合趋势。

🏷️ #数字娱乐 #3D场景 #用户体验 #商业化 #产业生态

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📰 超预期回暖!A股低开高走逆袭,数字媒体彻底引爆行情

本轮市场在全球风险偏好回暖与地缘政治缓和的背景下,相关大盘与板块呈现分化态势。文章聚焦数字媒体板块的全面走强,指出AI内容、影视新媒体、游戏等细分领域成为核心驱动,政策利好与行业基本面改善叠加,有效缓解监管不确定性并提升行业确定性。数字媒体的上涨不仅来自于短期国庆档消费旺季的需求回升,更受益于AI技术落地、内容生产成本下降、以及上游行业资金与ETF的持续涌入。另一方面,A股整体处于调整阶段,需等待更明确的行情信号及春季后续的催化因素。整体判断是,数字媒体作为AI商业化落地的明确场景,具备较强的估值修复与业绩兑现潜力,未来有望形成长期的趋势性上涨。投资方面建议关注AI漫剧、影视新媒体、数字阅读等细分方向,以及具备稳健盈利能力的龙头标的。

🏷️ #数字媒体 #AI内容 #影视新媒体 #游戏 #板块轮动

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📰 《2026年韩国数字广告洞察》:1至8月支出增长26%近40亿美元;大疆、石头科技、韶音、拓竹等品牌领跑相机、扫地机器人、耳机和3D打印赛道

韩国数字广告市场在2026年前八月实现阶段性强劲增长,广告支出同比提升26%至近40亿美元,曝光量同比增长33%,创历史新高。市场呈现阶梯式扩张,全年呈现季节性波动:农历新年前后低谷,三月回暖、七八月因暑期消费及电商旺季再度扩张,年末四季度在节日促销驱动下再推高峰。服务行业和数字原生领域成为新的增长引擎,金融、餐饮、旅游、生活方式等服务赛道广告增长尤为突出,AI 驱动的软件、AI工具等数字原生产品广告曝光显著上升,成为增量动力。行业曝光渠道方面,购物、快消仍是主力,Kakao、Meta 等平台分布差异显著,Kakao 在金融与餐饮场景中的广告占比突出;游戏行业偏好 YouTube 与移动应用。韩国品牌全球化步伐加快,中国品牌在相机、扫地机器人、耳机及3D 打印等细分市场通过高密度数字营销取得显著声量,如 DJI、Roborock、Shokz、Bambu Lab 等在各自领域占据领先地位,显示出本土品牌通过技术与本地化策略实现出海的成效。整体来看,韩国数字广告处于多品类并举、渠道优化与本地化协同推动的阶段,高端品牌与跨境扩张将成为长期增长的关键。

🏷️ #数字广告 #韩国市场 #增长趋势 #AI广告 #本地化出海

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📰 数字栩生翁冬冬:超写实数字人像人很难,但有必要 | Founder 100 | 极客公园

本篇访谈围绕超写实数字人(高仿真人形象)的生产、技术难点、应用场景及未来趋势展开。数字栩生通过数字孪生技术,以对真实演员的动态表情进行高精度采集,结合光场与表情分解(FACS 基础表情扩展到数百基础表情),实现静态与动态数字人的高保真再现,并探索通过深度学习降低成本、提升效率。与传统艺术化制作相比,数字人采用“照相机+光场”流程实现快速高精度建模,未来更强调数据量化与流程标准化,以及将表情数据迁移用于更大规模的个性化资产生成。就应用而言,数字人已在虚拟偶像、虚拟主持、游戏角色、文化传承公益等领域落地,且与AI 的互动能力、法律咨询、数字伴侣等新场景不断拓展,强调“可互动、可智能化”的核心能力。核心挑战包括静态与动态的一致性、表情与润色的微妙差异、以及实现真正的自主互动能力;同时还需解决知识产权、行业标准及多方协作的法律与商业问题。未来愿景是在元宇宙与现实场景中,以高保真形象承载互动、陪伴与信息服务,并以高效生产、灵活定制降低成本、扩展到 ToC 级别的广泛应用。

🏷️ #超写实 #数字孪生 #光场 #表情捕捉 #互动

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📰 文旅部:将加强人工智能应用、数字文化等重点标准制定

日前,国新办举行“开局起步‘十五五’”系列主题新闻发布会,介绍“十五五”时期推进文化和旅游高质量发展有关情况。文化和旅游部产业发展司司长缪沐阳表示,近年来,伴随人工智能等新技术的迅猛发展,文化体验维度更加多元,可感知、可触摸、可互动的文化场景应运而生。图书馆、博物馆、文化馆纷纷进驻了数字馆员,沉浸式演艺创新了观演模式,智能讲解、外骨骼装备改善了旅游体验。“十五五”时期,文旅部将推进文化、旅游和科技的深度融合,深化数字化、智能化技术应用,更加注重文化与科技的双向互促、彼此赋能。重点抓好三个方面的工作:一是抓科技创新。积极营造良好的创新生态,支持扩展现实、智能交互等关键共性技术的研发和集成创新,推动舞台演艺、游戏游艺、冰雪旅游、沉浸式展演等重点装备的研发和技术升级,更好满足行业发展需求。“十四五”时期,文化和旅游部依托企业、高校、科研院所,建设了22家技术创新中心。将继续建强用好这些创新平台,强化企业的创新主体地位,推动科技创新成果加快走向生产线、走进消费者,转化为现实生产力。二是抓场景应用。积极推动新兴技术转化为文旅新业态、新产品、新场景,建设一批行业高质量数据集,部署一批人工智能应用试点,推广一批数智文旅系统解决方案。比如,在公共文化领域,升级数字馆员、智能检索等功能,让群众获取公共文化资源更加便捷;在文化遗产领域,依托垂类大模型,助力文物科普讲解、古籍研读阐释,更好传播优秀传统文化;在旅游服务领域,持续优化行程规划、智能伴游、客流疏导等功能,全面提升出行体验。与此同时,我们也要统筹好发展和安全,丰富技术手段,做精分析研判,及时预警安全风险。三是抓标准建设。标准与科技创新密切关联,标准的制定、实施过程,就是科技创新成果凝练、普及推广的过程。近年来,文旅部制定了文化数字资产价值评估与交易、公共文化场馆数字化、非遗数字资源采集等一系列标准,有力支撑了文化和旅游领域科技创新和应用。缪沐阳指出,下一步,将加强人工智能应用、数字文化等重点标准制定,让各类文旅智能产品、数字化服务有标准可依、有规范可循。同时还将支持国内单位积极参与国际标准制修订工作,推动立项和出台一批中国牵头的国际标准。

🏷️ #文旅融合 #数字化 #人工智能 #标准建设 #公共文化

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📰 从获奖名单到产业清单,成都数字文创开启“第二赛程” | 每日经济新闻

以数字星耀蓉城为主题的2026成都国际数字文创季揭幕,创新应用大赛自4月启动,已收到原创作品近3万件,参赛者覆盖35个国家和地区、国内30余城市及795所高校。赛事以AIGC+数字文创全链路为标杆,五大赛道展示从故事生产到技术应用、从线上内容到线下体验的转化路径,凸显成都在数字文创人才、政策与资本吸引力方面的综合优势。国内外顶级创作者、企业与资本在现场聚焦获奖作品与产业化落地,形成“IP孵化在成都、作品转化在成都、产业扎根在成都、经济收益在成都”的闭环。除了奖项公示,展演、看片会与OPC社区等配套也同步推进,指向一个以赛促创、以创推产的持续生态。成都凭借人才供给、开放氛围和完善产业链,正在由创意阶段走向产业化落地,力求将更多IP走向影视、动画、游戏、音乐等多元化开发,推动数字文创进入“第二赛程”的深化发展。

🏷️ #数字文创 #AIGC #IP孵化 #成都产业 #创新应用大赛

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📰 汇付携手腾讯营销共建数字生态,助力会员订阅持续健康增长-移动支付网

当前在线数字经济深度融入日常消费,年轻人成为核心消费群体。影音阅读、游戏月卡、知识付费、外卖及电商会员等订阅服务广泛普及,周期性订阅成为主流数字生活方式。随着数字权益赛道快速增长,用户对续费体验的要求提升,企业也面临续费不稳定、对账繁琐、跨境结算、合规运营等难题,市场亟需成熟的订阅支付基础设施。汇付推出全球订阅支付方案,帮助企业适配年轻化消费生态,实现合规且可持续增长;腾讯营销联合汇付天下和秋葵科技在深圳举办沙龙,围绕数字权益、支付基建与合规运营等议题,共同挖掘订阅经济下企业增长机会。活动强调提升用户满意度、共创可持续增长,腾讯与生态伙伴将开放流量、深化支付融合、完善退出渠道、降低投诉并确保风控合规,以推动多元权益与流量分发的协同发展,形成长期共同增长。汇付方面介绍以AI时代为定位的数智化支付,强调支付是数字生态的超级连接器,连接银行、卡组织与公域流量平台,帮助客户实现数据统一管理与业务增长。订阅支付作为数字经济核心形态,覆盖C端生活消费与B端企业服务场景,确保签约授权、周期订阅、智能重试、账单管理、退订终止等全流程闭环,具备灵活计费、智能运维等能力,降低对账成本,并建立完整的准入、风控、退出闭环,保障消费者权益。长远看,订阅支付将成为企业核心增长引擎,帮助商家实现稳定营收、提升用户信任,推动数字权益赛道向高质量、长效复利发展。活动还分享了权益放量、策略调权、合规风控要点,以及从0到1的投放运营经验,强调数据敏感度、差异化运营和渠道协同。未来,三方将继续深化全球收款编排、资金流动管理与数据生态连接,推动订阅模式在出海与本土化进程中的稳健增长。

🏷️ #订阅支付 #数字权益 #合规风控 #全球收款 #数字生态

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📰 沪游观察|发行商为何纷纷舍弃实体版本游戏_腾讯新闻

本文聚焦游戏行业在数字化浪潮中的两难处境,分析实体与数字销量的巨大差异以及厂商逐步停止实体发行背后的商业逻辑。数字渠道已成为市场主流,2026财年卡普空数字销量占比超九成,实体产品比重降至不足7%,这也是索尼等厂商考虑停止实体发行的主要原因之一。文章同时指出,数字化带来长期留存的风险:若服务器下线、版权变更等因素导致数字版本下架,作品可能永久失传,玩家的二创与社区也会随之瓦解。因此,尽管实体收藏在玩家体验与艺术留存方面具有独特价值,但在现阶段的商业环境中,厂商更愿意以数字版满足市场需求。作者呼吁在承认市场趋势的同时,应思考如何平衡商业利益与艺术留存,例如借鉴电影音乐界的限量收藏策略,以缓解数字化对长久留存的冲击,维护游戏作为文化艺术品的独特体验。最终,文章强调玩家对实体游戏的坚持与争取并非无用,仍需努力推动行业在数字化时代保持对作品长期留存与收藏价值的关注。

🏷️ #数字化趋势 #实体留存 #游戏艺术 #长期留存 #收藏价值

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📰 中国服务贸易指南网

近年来,文化产品出海热度不减。越来越多的中国文化产品,正借着服务贸易、科技力量的东风传播到海外。服务贸易如何助力数字文化产品出海?记者在服贸会现场找到了答案。服务贸易助力数字文化产品出海,让中国故事跨越山海、走向世界。从AI短剧到动漫游戏,从文创产品到数字内容,这些文化载体正成为海外受众读懂中国的窗口。从“借船出海”——依托海外平台分发,升级为“造船出海”——自建平台、自主运营、掌握用户全链路,精准捕捉全球海内外用户需求。当AI数字人接过麦克风,时区的差异、语言的藩篱,都不再是文化出海的天堑——中国表达,可以与世界同频。从网文里的东方玄幻,到短剧里的都市情感,从游戏里的古建美学,到服务贸易背后的科技创新——中国文化产品的出海,从来不只是内容的输出,更是一整套服务生态的协同出海。服贸会正是把这些平台、资源、需求方聚合在一起,让“中国故事”找到“世界听众”。当文化遇见服务,当创意遇见贸易,中国故事的出海之路,正越走越宽。

🏷️ #文化出海 #服务贸易 #数字文化 #国际传播 #中国故事

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📰 现实世界的“数字翻译官”_中国经济网——国家经济门户

数字孪生应用技术员在影视、游戏及制造等领域发挥核心作用,通过将现实动作精确转化为虚拟世界可处理的数据语言,实现虚实融合与高保真数字镜像。动捕作为实现数字孪生的关键环节,需具备生物力学、动画与一定编程能力,流程分为前期剧本与设备准备、中期表演与数据采集、后期数据清洗与角色绑定。尽管AI能生成动作,但难以赋予“灵魂”,因此高精度动捕仍是主流,未来AI将推动设备轻量化、多模态感知与智能交互,提升前期部署效率并支撑体育、康复等场景的应用。国家层面也在推进数字孪生标准与产业政策,推动其在智能制造、智慧能源、城市治理等领域规模化落地,成为连接物理实体与数字空间的关键技术纽带。该领域的人才需求因此呈井喷式增长,相关职业被纳入国家新职业目录,填补虚实映射的人才短板,并为数字 economy 的升级提供持续动力。

🏷️ #数字孪生 #动捕 #AI应用 #产业政策 #人才需求

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📰 券商观点|传媒行业2026年上半年业绩总结:游戏板块引领业绩增长,其他子板块盈利表现分化

2026年上半年传媒行业总体实现收入同比增长,达到2605.40亿元,增速为2.02%,其中游戏板块贡献最显著,收入653.57亿元,增长20.03%,居各子板块之首。广告营销和数字媒体的收入分别为900.81亿元与135.17亿元,增速分别为7.89%与5.46%,出版与影视院线则出现下滑,收入分别为571.74亿元与136.18亿元,降幅为10.77%与30.84%,电视广播基本持平。归母净利润方面行业同比增长10.42%,达到240.71亿元;其中游戏板块净利润大幅提升至133.40亿元,增长65.68%,广告营销实现36.92亿元,扣非归母净利润为25.98亿元,分别增长2.07%与0.0若干。出版与数字媒体的利润分别下滑18.44%与39.23%。影视院线亏损收窄但仍亏2.97亿元,电视广播亏损缩小。平均毛利率与净利率均上升,分别为33.76%与9.40%,但期间费用率上升至25.28%,其中销售费用率提升至15.33%,研发与管理费用波动不一。经营现金流方面承压,行业经营活动现金流净额136.68亿元,同比下降30.70%,但游戏与广告营销板块现金流净额显著改善。展望后市,行业盈利结构性改善,且传媒板块估值水平仍处于低位,建议关注AI技术与游戏产品周期带来的结构性机会,维持行业‘同步大市’评级,同时关注版号发放节奏、内容审查与市场偏好等风险因素。

🏷️ #传媒行业 #游戏板块 #广告营销 #数字媒体 #影视院线

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📰 从游戏标杆到千行赋能|华为云核心网让网络成为行业原生能力,赋能全产业数字升级

在LEAP 2026全球科技峰会中,华为云通过刘智的演讲,聚焦以游戏场景为标杆,打磨极致网络体验能力,建立通用技术底座,推动千行百业数字化升级。沙特庞大游戏用户群体对稳定网络的需求突出,华为与运营商合作,重新定义网络在垂直行业中的价值定位,使网络成为数字业务的原生基础能力,提升用户体验并激活产业创新。核心信息包括:优质、稳定、极致的网络服务可本地化获取,覆盖游戏发行商、行业从业者与玩家的全方位需求;网络从辅助传输工具升级为游戏业务的原生能力,是支撑完整游戏体验与产业运营的关键。通过AI智能核心网、IPE智能个性化体验、以及“一跳入家”解决方案,实现场景化调度、低时延和高稳定性,降低跨设备与跨网络协同难题,提升本地数字体验。未来将继续以标杆场景沉淀通用能力,扩展至更多行业场景,推动数字产业高质量发展,并深化与全球运营商的合作,实现智能编排与自动适配的极致网络协同。

🏷️ #云网协同 #AI智能网 #低时延 #跨场景 #数字化

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