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📰 当游戏企业AI技术普及率已达86%-证券之星
本届ChinaJoy将AI作为主线叙事,揭示AI对游戏产业生产逻辑的深刻影响。文章梳理了三类角色在AI浪潮中的角色定位:模型厂商提供从云基础设施到全链路的大模型解决方案,帮助游戏公司实现增效降本;游戏引擎与工具通过提升开发门槛与效率,促进专业与低门槛两类工作流并行发展,Unity团结引擎2.0和TaptTap制造代表了高专业度与普通化工具的两端;此外,行业领军人物强调AI的真正价值在于创造新的原生游戏形态与用户体验,而非仅是技术堆叠。目前行业仍在探索AI原生游戏的定义与形态,公益场景也被视为释放AI与游戏想象力的试验田。总体来看,AI已从辅助功能演变为产业基础设施,推动游戏开发进入以用户体验和创意驱动的新阶段,未来一年开发者普遍将更主动拥抱AI,个人创作者也有望通过低门槛工具实现高产出。AI与人类创意在游戏领域的协同,将成为行业持续讨论的核心命题。
🏷️ #AI游戏 #游戏引擎 #原生游戏 #增效降本 #TaptTap制造
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📰 当游戏企业AI技术普及率已达86%-证券之星
本届ChinaJoy将AI作为主线叙事,揭示AI对游戏产业生产逻辑的深刻影响。文章梳理了三类角色在AI浪潮中的角色定位:模型厂商提供从云基础设施到全链路的大模型解决方案,帮助游戏公司实现增效降本;游戏引擎与工具通过提升开发门槛与效率,促进专业与低门槛两类工作流并行发展,Unity团结引擎2.0和TaptTap制造代表了高专业度与普通化工具的两端;此外,行业领军人物强调AI的真正价值在于创造新的原生游戏形态与用户体验,而非仅是技术堆叠。目前行业仍在探索AI原生游戏的定义与形态,公益场景也被视为释放AI与游戏想象力的试验田。总体来看,AI已从辅助功能演变为产业基础设施,推动游戏开发进入以用户体验和创意驱动的新阶段,未来一年开发者普遍将更主动拥抱AI,个人创作者也有望通过低门槛工具实现高产出。AI与人类创意在游戏领域的协同,将成为行业持续讨论的核心命题。
🏷️ #AI游戏 #游戏引擎 #原生游戏 #增效降本 #TaptTap制造
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📰 当游戏企业AI技术普及率已达86%_资讯-蓝鲸财经
在本届CJ/CDEC展会上,AI已成为主线叙事并深刻改变游戏产业的生产逻辑。文章对模型厂商、游戏引擎工具及游戏公司三类角色进行了剖析,指出AI并非仅售模型,而是提供从底层云基础设施到上层全链路的解决方案,帮助研发、运营、发行全链路提升效率。行业数据也显示AI普及率已达86%,AI辅助创作的游戏在Steam占比超过8%,AI已成为产业发展的常态化基础设施。Unity推出团结引擎2.0及AI原生底层架构,强调让“普通开发者”也能快速上手并提升效率;TapTap制造则聚焦降低准入门槛,使非专业创作者也能用工具创作游戏。尽管如此,行业对AI原生游戏的定义尚未统一,关键在于AI是否能创造真正的新颖体验,而非仅提升技术水平。三七互娱强调全链路AI的价值在于让创作投入更多时间在创新与故事性上,并通过公益场景探索AI与游戏的更多可能性。
🏷️ #AI #游戏引擎 #生产效率 #原生游戏 #行业趋势
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📰 当游戏企业AI技术普及率已达86%_资讯-蓝鲸财经
在本届CJ/CDEC展会上,AI已成为主线叙事并深刻改变游戏产业的生产逻辑。文章对模型厂商、游戏引擎工具及游戏公司三类角色进行了剖析,指出AI并非仅售模型,而是提供从底层云基础设施到上层全链路的解决方案,帮助研发、运营、发行全链路提升效率。行业数据也显示AI普及率已达86%,AI辅助创作的游戏在Steam占比超过8%,AI已成为产业发展的常态化基础设施。Unity推出团结引擎2.0及AI原生底层架构,强调让“普通开发者”也能快速上手并提升效率;TapTap制造则聚焦降低准入门槛,使非专业创作者也能用工具创作游戏。尽管如此,行业对AI原生游戏的定义尚未统一,关键在于AI是否能创造真正的新颖体验,而非仅提升技术水平。三七互娱强调全链路AI的价值在于让创作投入更多时间在创新与故事性上,并通过公益场景探索AI与游戏的更多可能性。
🏷️ #AI #游戏引擎 #生产效率 #原生游戏 #行业趋势
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📰 触乐本周行业大事:BW 2026开幕,巨人网络净利预增超150%,大厂新品对决拉开暑期档序幕
7月10日,BilibiliWorld 2026在上海国家会展中心开幕,展会为期三日,参展商超过170家、700多个展位,约130家国内外游戏公司参展,展出内容覆盖游戏、动画、影视、潮流文化和创作者生态,首次对全球190多个国家开放售票,强调游戏、动画、创作者和粉丝文化的交叉,成为暑期品牌曝光的重要场合。同期,巨人网络上半年净利润预计达20-22亿元,增长显著,主要来自多人合作冒险游戏《超自然行动组》及海外版本的表现。Sensor Tower6月榜显示38家中国厂商入围全球手游发行商前100名,总收入约20.6亿美元,国产题材依然以SLG、休闲与生存建造类为主导。7月9日,大厂新作齐上阵,腾讯《失控进化》、网易《遗忘之海》同日上线,前者在多端互通、后者以海洋冒险与养成玩法为主,暑期档竞争激烈。与此同时,深空之眼宣布7月23日停止版本更新,进入停更阶段,厂商表示将保留服务器与退款通道以保护玩家权益。米哈游新作《崩坏:因缘精灵》开启进化测试,定位精灵养成冒险策略;网易参与三维数字人关键技术应用,获国家科技进步奖二等奖,显现游戏行业与前沿AI结合的政策利好。Xbox宣布史上最大规模组织重组,裁员约3200人,将多家工作室转入独立或新所有者管理,强调聚焦高回报项目和平台整合。黑曜石取消《宣誓》续作,转向辐射系列新作开发;Pocketpair宣布《幻兽帕鲁》1.0正式版上线,全球玩家规模达到4000万,显示中小团队通过创新玩法也能实现商业化。
🏷️ #游戏展会 #手游发行 #暑期档 #科技创新 #重组裁员
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📰 触乐本周行业大事:BW 2026开幕,巨人网络净利预增超150%,大厂新品对决拉开暑期档序幕
7月10日,BilibiliWorld 2026在上海国家会展中心开幕,展会为期三日,参展商超过170家、700多个展位,约130家国内外游戏公司参展,展出内容覆盖游戏、动画、影视、潮流文化和创作者生态,首次对全球190多个国家开放售票,强调游戏、动画、创作者和粉丝文化的交叉,成为暑期品牌曝光的重要场合。同期,巨人网络上半年净利润预计达20-22亿元,增长显著,主要来自多人合作冒险游戏《超自然行动组》及海外版本的表现。Sensor Tower6月榜显示38家中国厂商入围全球手游发行商前100名,总收入约20.6亿美元,国产题材依然以SLG、休闲与生存建造类为主导。7月9日,大厂新作齐上阵,腾讯《失控进化》、网易《遗忘之海》同日上线,前者在多端互通、后者以海洋冒险与养成玩法为主,暑期档竞争激烈。与此同时,深空之眼宣布7月23日停止版本更新,进入停更阶段,厂商表示将保留服务器与退款通道以保护玩家权益。米哈游新作《崩坏:因缘精灵》开启进化测试,定位精灵养成冒险策略;网易参与三维数字人关键技术应用,获国家科技进步奖二等奖,显现游戏行业与前沿AI结合的政策利好。Xbox宣布史上最大规模组织重组,裁员约3200人,将多家工作室转入独立或新所有者管理,强调聚焦高回报项目和平台整合。黑曜石取消《宣誓》续作,转向辐射系列新作开发;Pocketpair宣布《幻兽帕鲁》1.0正式版上线,全球玩家规模达到4000万,显示中小团队通过创新玩法也能实现商业化。
🏷️ #游戏展会 #手游发行 #暑期档 #科技创新 #重组裁员
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📰 广东落地全国首个“游戏+非遗”平台,首推非遗数字资产入场交易 - 21经济网
在数字技术的催化下,岭南非遗正在从传统技艺走向数字化、体验化、产业化的全新形态。广东省在2026广东省非遗传承人群种子计划启动仪式暨非遗创新融合发展交流会上,聚焦数字游戏、数字资产与产教融合等方向,探索非遗的活态传承与商业化路径。三七互娱、星辉游戏等企业揭牌“广州市游戏行业协会非遗专业委员会”,打造全国首个“游戏+非遗”专项生态平台,推动非遗元素在游戏中的授权、共创与IP开发,形成跨行业的融合发展。广彩、广绣等传承人与游戏、动漫企业签约,推动非遗元素在数字载体上的传播与商业化,耳环、胸针等文创产品也因数字化改造而获得新市场,同时启用“数遗光年”等平台,将非遗资源以合规数字资产进入公开交易市场,探索溯源、确权与价值流通的新模式。该模式强调“技艺传承+品牌生态+交易平台+数字技术”的协同,利用链上身份和轻量化权益,激发年轻群体参与,建立活态文化生态,并通过高校对接和课堂化落地,打破传承与教育的壁垒,推动非遗走向现代教育与产业链。未来,非遗将以数字化载体成为潮流内容与消费新宠,业内期望通过持续创新和人才支撑实现长期、可持续发展。
🏷️ #非遗数字化 #游戏+非遗 #数字资产 #产教融合 #活态传承
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📰 广东落地全国首个“游戏+非遗”平台,首推非遗数字资产入场交易 - 21经济网
在数字技术的催化下,岭南非遗正在从传统技艺走向数字化、体验化、产业化的全新形态。广东省在2026广东省非遗传承人群种子计划启动仪式暨非遗创新融合发展交流会上,聚焦数字游戏、数字资产与产教融合等方向,探索非遗的活态传承与商业化路径。三七互娱、星辉游戏等企业揭牌“广州市游戏行业协会非遗专业委员会”,打造全国首个“游戏+非遗”专项生态平台,推动非遗元素在游戏中的授权、共创与IP开发,形成跨行业的融合发展。广彩、广绣等传承人与游戏、动漫企业签约,推动非遗元素在数字载体上的传播与商业化,耳环、胸针等文创产品也因数字化改造而获得新市场,同时启用“数遗光年”等平台,将非遗资源以合规数字资产进入公开交易市场,探索溯源、确权与价值流通的新模式。该模式强调“技艺传承+品牌生态+交易平台+数字技术”的协同,利用链上身份和轻量化权益,激发年轻群体参与,建立活态文化生态,并通过高校对接和课堂化落地,打破传承与教育的壁垒,推动非遗走向现代教育与产业链。未来,非遗将以数字化载体成为潮流内容与消费新宠,业内期望通过持续创新和人才支撑实现长期、可持续发展。
🏷️ #非遗数字化 #游戏+非遗 #数字资产 #产教融合 #活态传承
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📰 三七互娱郭平详解AI破圈:从自用到赋能,兼顾社会与经济价值
在2026年广东省高质量发展大会的分会场上,三七互娱副总裁郭平表示公司将持续加大AI研发投入,深化文化融合创新并拓展海外市场,力争成为 Guangdong 游戏产业的“扛旗者”,推动数字经济与贸易新业态的融合发展。她指出游戏产业作为数字经济的重要组成部分,既是文化传播的载体、AI落地的核心场景,也是贸易新业态的关键形式,有助于广东数字经济高质量成长。公司构建了以自研“大模型”为核心的全链路AI赋能生态,形成内外联动的AI生态护城河。2025年,小七大模型成为广东省首批合规的生成式AI服务备案游戏垂类大模型,AI覆盖率超过90%,广告投放自动化率超70%,研发端美术环节AI渗透率达65%,显著降低美术成本。郭平强调,AI不仅能提升行业效率,还能促进文化IP与制造业的联动,提升商业价值,并通过“灵察察”等产品推动AI商业化进程,将AI技术从企业内部走向行业共享。未来,三七互娱还将推动AI在社会公益和公共场景中的应用,追求技术、经济与社会价值的协同提升。
🏷️ #AI#游戏#产业#数字经济
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📰 三七互娱郭平详解AI破圈:从自用到赋能,兼顾社会与经济价值
在2026年广东省高质量发展大会的分会场上,三七互娱副总裁郭平表示公司将持续加大AI研发投入,深化文化融合创新并拓展海外市场,力争成为 Guangdong 游戏产业的“扛旗者”,推动数字经济与贸易新业态的融合发展。她指出游戏产业作为数字经济的重要组成部分,既是文化传播的载体、AI落地的核心场景,也是贸易新业态的关键形式,有助于广东数字经济高质量成长。公司构建了以自研“大模型”为核心的全链路AI赋能生态,形成内外联动的AI生态护城河。2025年,小七大模型成为广东省首批合规的生成式AI服务备案游戏垂类大模型,AI覆盖率超过90%,广告投放自动化率超70%,研发端美术环节AI渗透率达65%,显著降低美术成本。郭平强调,AI不仅能提升行业效率,还能促进文化IP与制造业的联动,提升商业价值,并通过“灵察察”等产品推动AI商业化进程,将AI技术从企业内部走向行业共享。未来,三七互娱还将推动AI在社会公益和公共场景中的应用,追求技术、经济与社会价值的协同提升。
🏷️ #AI#游戏#产业#数字经济
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📰 三七互娱郭平详解AI破圈:从自用到赋能,兼顾社会与经济价值 - 21经济网
在广东高质量发展大会的分会场上,三七互娱副总裁郭平强调公司将持续加大AI研发投入,深化文化融合创新,拓展海外市场,力争成为广东数字经济与贸易新业态的领跑者。她指出,游戏产业是数字经济的重要组成部分,具有文化传播、AI落地与贸易新业态的多重功能,是广东高质量发展的重要增长极。公司以自研大模型“小七大模型”为核心,构建全链路AI赋能生态矩阵,形成“内外联动”的AI护城河。2025年,该模型成为广东省首批通过国家网信办备案的游戏垂类大模型,研运全链路渗透率超90%,广告投放、美术等环节AI化程度显著提升,显著降低成本并提升效率。郭平还强调,AI应用应走向行业共享与社会价值,推出“灵察察”等AI商业化产品,帮助企业发现侵权线索与异常内容,推动在制造业、公共场景与社会公益中的应用。未来,三七互娱将以AI技术为驱动,既追求经济价值,也追求社会价值的协同提升,推动人工智能在更广阔领域的应用落地。
🏷️ #AI应用 #游戏产业 #数字经济 #社会价值 #模型生态
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📰 三七互娱郭平详解AI破圈:从自用到赋能,兼顾社会与经济价值 - 21经济网
在广东高质量发展大会的分会场上,三七互娱副总裁郭平强调公司将持续加大AI研发投入,深化文化融合创新,拓展海外市场,力争成为广东数字经济与贸易新业态的领跑者。她指出,游戏产业是数字经济的重要组成部分,具有文化传播、AI落地与贸易新业态的多重功能,是广东高质量发展的重要增长极。公司以自研大模型“小七大模型”为核心,构建全链路AI赋能生态矩阵,形成“内外联动”的AI护城河。2025年,该模型成为广东省首批通过国家网信办备案的游戏垂类大模型,研运全链路渗透率超90%,广告投放、美术等环节AI化程度显著提升,显著降低成本并提升效率。郭平还强调,AI应用应走向行业共享与社会价值,推出“灵察察”等AI商业化产品,帮助企业发现侵权线索与异常内容,推动在制造业、公共场景与社会公益中的应用。未来,三七互娱将以AI技术为驱动,既追求经济价值,也追求社会价值的协同提升,推动人工智能在更广阔领域的应用落地。
🏷️ #AI应用 #游戏产业 #数字经济 #社会价值 #模型生态
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📰 从指尖娱乐到责任担当:港股游戏软件行业ESG新图景
游戏软件行业作为数字经济的重要组成部分,其可持续发展水平对数字生态建设与社会价值传递至关重要。根据海南绿色发展信用评级有限公司发布的ESG评级结果,港股游戏软件上市企业整体表现良好,行业头部企业在绿色运营、社会责任与合规治理方面展现出显著优势。尽管行业内存在发展不均衡的现象,但整体提升空间依然广阔。
在环境维度,游戏企业聚焦数字低碳与绿色运营,通过技术手段降低能源消耗,并在办公场景推行无纸化和绿色采购等举措。在社会维度,企业需建立用户保护、文化赋能与公益践行的责任体系,确保未成年人安全,传承优秀文化,积极参与社会公益活动。治理维度则强调合规运营与信息透明,企业需建立风险防控机制,提升投资者信任度。
展望未来,游戏软件行业在政策与技术的推动下,将朝着低碳运营、未成年人保护与ESG精细化管理的方向发展。随着行业对ESG的认知加深,预计将涌现更多兼具商业活力与社会责任的企业,推动游戏软件行业实现可持续、高质量发展,满足公众的数字娱乐需求,助力社会进步与文化传承。
🏷️ #游戏软件 #可持续发展 #ESG #社会责任 #绿色运营
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📰 从指尖娱乐到责任担当:港股游戏软件行业ESG新图景
游戏软件行业作为数字经济的重要组成部分,其可持续发展水平对数字生态建设与社会价值传递至关重要。根据海南绿色发展信用评级有限公司发布的ESG评级结果,港股游戏软件上市企业整体表现良好,行业头部企业在绿色运营、社会责任与合规治理方面展现出显著优势。尽管行业内存在发展不均衡的现象,但整体提升空间依然广阔。
在环境维度,游戏企业聚焦数字低碳与绿色运营,通过技术手段降低能源消耗,并在办公场景推行无纸化和绿色采购等举措。在社会维度,企业需建立用户保护、文化赋能与公益践行的责任体系,确保未成年人安全,传承优秀文化,积极参与社会公益活动。治理维度则强调合规运营与信息透明,企业需建立风险防控机制,提升投资者信任度。
展望未来,游戏软件行业在政策与技术的推动下,将朝着低碳运营、未成年人保护与ESG精细化管理的方向发展。随着行业对ESG的认知加深,预计将涌现更多兼具商业活力与社会责任的企业,推动游戏软件行业实现可持续、高质量发展,满足公众的数字娱乐需求,助力社会进步与文化传承。
🏷️ #游戏软件 #可持续发展 #ESG #社会责任 #绿色运营
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📰 “游戏+”跨界融合打开产业新空间_中国经济网——国家经济门户
随着数字技术的发展,游戏产业正逐渐超越其传统的娱乐角色,融入医疗、教育、文化等多个领域,成为驱动数字化发展的灵活工具。游戏引擎的演变,使其不仅限于游戏开发,还支持多行业的数字转型,提升了传统行业的研发和运营效率。同时,人工智能的加入,进一步加深了游戏与其他行业的结合,推动了技术在教育和医疗等领域的应用。
在医疗领域,游戏的应用越来越严谨有效,例如游戏化的数字疗法产品已获批用于治疗多种心理和认知障碍。这些产品通过结合游戏设计,提升了患者的认知能力,并在临床试验中取得了良好效果。此外,在文化和公益领域,游戏通过连接传统文化与现代技术,推动社会创新,为公益事业提供新的活力。
游戏IP的价值演变也日益显著,它已成为与城市空间和文化生活深度交织的生态节点。通过打造沉浸式体验和高品质的文化内容,游戏正在有效激发线下消费和社会参与。这一切表明,游戏正从单一的娱乐工具向多元化的社会解决方案转型,展现出无限的可能性。
🏷️ #游戏 #数字化 #医疗 #文化 #人工智能
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📰 “游戏+”跨界融合打开产业新空间_中国经济网——国家经济门户
随着数字技术的发展,游戏产业正逐渐超越其传统的娱乐角色,融入医疗、教育、文化等多个领域,成为驱动数字化发展的灵活工具。游戏引擎的演变,使其不仅限于游戏开发,还支持多行业的数字转型,提升了传统行业的研发和运营效率。同时,人工智能的加入,进一步加深了游戏与其他行业的结合,推动了技术在教育和医疗等领域的应用。
在医疗领域,游戏的应用越来越严谨有效,例如游戏化的数字疗法产品已获批用于治疗多种心理和认知障碍。这些产品通过结合游戏设计,提升了患者的认知能力,并在临床试验中取得了良好效果。此外,在文化和公益领域,游戏通过连接传统文化与现代技术,推动社会创新,为公益事业提供新的活力。
游戏IP的价值演变也日益显著,它已成为与城市空间和文化生活深度交织的生态节点。通过打造沉浸式体验和高品质的文化内容,游戏正在有效激发线下消费和社会参与。这一切表明,游戏正从单一的娱乐工具向多元化的社会解决方案转型,展现出无限的可能性。
🏷️ #游戏 #数字化 #医疗 #文化 #人工智能
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📰 2025游戏公益盛典:游戏赋能公益行动,探索新模式
2025游戏公益盛典于12月19日在上海举行,旨在探讨游戏行业如何赋能公益行动。活动汇聚了行业代表,通过演讲和讨论,强调了游戏产业在社会公益中的新角色。张毅君指出,游戏不仅是文化创新的力量,也是公益新载体,推动了“人人可公益”的理念。活动发布的社会责任报告提出了多项建议,呼吁各方共同协作,推动行业发展。
与会企业代表分享了各自的公益实践,展示了游戏与社会责任的结合。盛趣游戏通过创意项目推动公益,波克科技将党建与游戏结合,恺英网络则探索文化传承新方式。乐元素强调连接与行动,库洛致力于反诈公益科普,心智互动关注包容性设计,艺述事则支持文化与游戏的结合,提升公益共识。
圆桌对话环节探讨了游戏数字资产流通的挑战与机遇,与会者认为数字资产是玩家参与度的核心要素,需建立安全、透明的合作框架。2025游戏公益盛典展示了游戏企业在公益领域的努力,未来将继续推动行业高质量发展,记录企业履责理念,展现游戏行业的正能量。
🏷️ #游戏公益 #行业发展 #社会责任 #数字资产 #文化传承
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📰 2025游戏公益盛典:游戏赋能公益行动,探索新模式
2025游戏公益盛典于12月19日在上海举行,旨在探讨游戏行业如何赋能公益行动。活动汇聚了行业代表,通过演讲和讨论,强调了游戏产业在社会公益中的新角色。张毅君指出,游戏不仅是文化创新的力量,也是公益新载体,推动了“人人可公益”的理念。活动发布的社会责任报告提出了多项建议,呼吁各方共同协作,推动行业发展。
与会企业代表分享了各自的公益实践,展示了游戏与社会责任的结合。盛趣游戏通过创意项目推动公益,波克科技将党建与游戏结合,恺英网络则探索文化传承新方式。乐元素强调连接与行动,库洛致力于反诈公益科普,心智互动关注包容性设计,艺述事则支持文化与游戏的结合,提升公益共识。
圆桌对话环节探讨了游戏数字资产流通的挑战与机遇,与会者认为数字资产是玩家参与度的核心要素,需建立安全、透明的合作框架。2025游戏公益盛典展示了游戏企业在公益领域的努力,未来将继续推动行业高质量发展,记录企业履责理念,展现游戏行业的正能量。
🏷️ #游戏公益 #行业发展 #社会责任 #数字资产 #文化传承
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📰 非遗活化的游戏解法:恺英 “百工灵” 两年触达 1.2 万人,以IP之力驱动非遗“活”化传承
2025游戏公益盛典于12月19日在上海举行,恺英网络分享了以游戏IP推动非遗传承的实践经验。该项目通过自研IP与非遗结合,形成可落地的公益产品,回应文化传承政策导向,并为资本市场提供新估值叙事。恺英的非遗探索从偶然尝试发展为体系化项目,展示了多种跨界合作成果,降低了非遗传播门槛。
“百工小课”作为项目核心,通过游戏化思维引导青少年参与非遗手工制作,课程覆盖多个省市,直接触达超1.2万人次。项目还通过漫画、文创等多元载体扩大影响力,成为“互联网 + 非遗”领域的可复制样本。政策支持与资本青睐使得恺英的非遗公益实践在行业转型中显得尤为重要。
恺英网络在竞争激烈的市场中,通过“游戏 + 文化 + 公益”的模式找到差异化突破,未来将推出更多非遗课程,强化传统文化的传播。该项目不仅展示了企业的社会责任,也反映了游戏行业估值逻辑的转变,推动企业从娱乐提供者向文化传播者转型,助力文化自信与民族复兴。
🏷️ #游戏 #公益 #非遗 #文化传承 #可持续发展
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📰 非遗活化的游戏解法:恺英 “百工灵” 两年触达 1.2 万人,以IP之力驱动非遗“活”化传承
2025游戏公益盛典于12月19日在上海举行,恺英网络分享了以游戏IP推动非遗传承的实践经验。该项目通过自研IP与非遗结合,形成可落地的公益产品,回应文化传承政策导向,并为资本市场提供新估值叙事。恺英的非遗探索从偶然尝试发展为体系化项目,展示了多种跨界合作成果,降低了非遗传播门槛。
“百工小课”作为项目核心,通过游戏化思维引导青少年参与非遗手工制作,课程覆盖多个省市,直接触达超1.2万人次。项目还通过漫画、文创等多元载体扩大影响力,成为“互联网 + 非遗”领域的可复制样本。政策支持与资本青睐使得恺英的非遗公益实践在行业转型中显得尤为重要。
恺英网络在竞争激烈的市场中,通过“游戏 + 文化 + 公益”的模式找到差异化突破,未来将推出更多非遗课程,强化传统文化的传播。该项目不仅展示了企业的社会责任,也反映了游戏行业估值逻辑的转变,推动企业从娱乐提供者向文化传播者转型,助力文化自信与民族复兴。
🏷️ #游戏 #公益 #非遗 #文化传承 #可持续发展
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📰 欧洲监管法律专家解读欧盟《数字公平法案》:游戏企业要高度重视!
Supercell的CEO Ilkka Paananen最近在社交媒体上发出警告,提到欧盟的《数字公平法案》(DFA)可能会对欧洲游戏行业造成负面影响。该法案提议将虚拟游戏币视为真实货币,这引发了行业的广泛关注。尽管DFA仍在征询意见阶段,但许多游戏公司对此表达了担忧,认为这可能影响游戏内购和玩家体验。
欧盟委员会正就DFA进行初步咨询,邀请行业人士和公众就黑暗模式、网红营销和游戏内购等问题发表看法。这项咨询的截止日期是10月24日,旨在收集意见以指导未来的立法方向。咨询中提及的虚拟货币标注现实价格的提议,可能会对免费游戏行业造成重大风险,因其实施的复杂性和玩家利益的考虑。
当前,欧盟的消费者保护法律相对滞后,需与现代在线游戏发展相适应。CPC网络的指导原则虽然与DFA独立,但存在相似的关注点,可能会影响DFA的最终发展方向。因此,行业内人士应积极参与反馈,以确保能够反映行业对这些规定的真实影响。参与咨询不仅是行业协会的责任,也是每个在欧盟运营的企业应尽的义务。
🏷️ #数字公平法案 #虚拟货币 #游戏行业 #消费者保护 #行业咨询
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📰 欧洲监管法律专家解读欧盟《数字公平法案》:游戏企业要高度重视!
Supercell的CEO Ilkka Paananen最近在社交媒体上发出警告,提到欧盟的《数字公平法案》(DFA)可能会对欧洲游戏行业造成负面影响。该法案提议将虚拟游戏币视为真实货币,这引发了行业的广泛关注。尽管DFA仍在征询意见阶段,但许多游戏公司对此表达了担忧,认为这可能影响游戏内购和玩家体验。
欧盟委员会正就DFA进行初步咨询,邀请行业人士和公众就黑暗模式、网红营销和游戏内购等问题发表看法。这项咨询的截止日期是10月24日,旨在收集意见以指导未来的立法方向。咨询中提及的虚拟货币标注现实价格的提议,可能会对免费游戏行业造成重大风险,因其实施的复杂性和玩家利益的考虑。
当前,欧盟的消费者保护法律相对滞后,需与现代在线游戏发展相适应。CPC网络的指导原则虽然与DFA独立,但存在相似的关注点,可能会影响DFA的最终发展方向。因此,行业内人士应积极参与反馈,以确保能够反映行业对这些规定的真实影响。参与咨询不仅是行业协会的责任,也是每个在欧盟运营的企业应尽的义务。
🏷️ #数字公平法案 #虚拟货币 #游戏行业 #消费者保护 #行业咨询
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