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📰 广告行业最卷的一年,腾讯广告凭什么逆势跑出19%增速?-证券之星

在2025年的广告行业普遍遇冷之时,腾讯广告却实现了19%的同比增速,全年营收达到1450亿元。其增长并非靠简单的扩张广告位数量,而是通过提升广告质量与系统能力来实现。核心在于对广告技术模型的升级,使“内功”更强:更精准地理解用户需求,提升广告相关性与转化率,同时保持低加载率以保护用户体验,反而延长内容停留与消费,创造更多商业机会。另一个关键是外功——AIM+智能投放矩阵将创意生产、定向出价、版位执行等环节全部交由AI处理,显著降低中小企业的投放门槛,提高投放效率。以“创意全库智选”为例,AI自动筛选与衍生优质创意,创意供给提升5倍,并扩展至小店、内容、线索等多场景,甚至覆盖应用、小游戏、微信小程序等投放场景,形成更完整的生态闭环。微信生态的经营链条从获客、成交到复购实现同一系统内的贯通,雅诗兰黛等品牌的案例也印证了小程序+微信小店的闭环效应。展望未来,腾讯将继续通过高强度研发投入、4月将发布的混元3.0等底层模型升级,以及AI能力在各环节落地,持续提升广告匹配精准度,扩大场景化投放的想象空间。这种增长的韧性来自于系统级的技术与场景协同,而非依赖单一爆点。

🏷️ #腾讯广告 #AI投放 #微信生态 #创意全库智选 #广告闭环

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📰 原力数字IPO:与关联方两成业务毛利率为负,员工离职率超20%纷纷“变身”供应商_产业经济_财经_中金在线

近年来,3D数字内容制作行业迅速发展,推动了影视娱乐的变革。江苏原力数字科技股份有限公司在这一领域表现突出,但其上市之路却遭遇波折。尽管公司业绩稳步增长,面临的挑战也不容忽视。游戏3D项目数量大幅减少,依赖腾讯集团的业务占比高,且部分项目毛利率为负,导致外界对其业绩增长的可持续性产生疑问。

原力数字在内容制作周期和存货管理上存在短板,交付效率低下影响了项目推进。高离职率使得公司在员工激励和福利方面显得不足,前员工转型为供应商的现象也暴露出管理上的隐患。尽管新项目拓展有所进展,但整体依赖老客户的局面未能根本改变,未来的增长潜力仍需关注。

在市场竞争日益激烈的环境中,原力数字必须有效应对新客户拓展、存货管理和员工稳定等问题,以确保其在3D数字内容制作行业的持续发展。公司需重新审视与腾讯集团的关联交易,确保经营独立性,才能在资本市场中稳健航行。

🏷️ #3D数字内容 #原力数字 #腾讯集团 #存货管理 #员工离职

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📰 COP 30:腾讯与联合国机构合作推出气候变化解决方案平台,以数字技术助力应对气候危机__新快网

在COP 30大会上,腾讯与联合国机构合作推出了气候变化解决方案平台(UNSH),旨在帮助各国落实《巴黎协定》,推进可持续发展议程。该平台通过打破信息孤岛,优化资源配置,致力于成为全球向低碳城市转型的推动力,尤其为发展中国家提供技术支持。

此外,腾讯推出的全球低碳技术联合搜索(CTS)项目,利用数字技术连接各国低碳技术资源,使用户能够方便地查找和访问近2万项全球低碳技术。腾讯还与非洲绿色工业化倡议组织合作,推出“绿览非洲”平台,推动透明信息共享,促进国际合作。

腾讯还将通过游戏业务探索气候行动,展示如何通过游戏设计引导公众关注气候变化。在COP 30期间,腾讯将参与多场边会,分享在碳中和和数字化等方面的进展,展现其在全球气候治理中的积极角色。

🏷️ #气候变化 #腾讯 #数字技术 #可持续发展 #低碳技术

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📰 AI技术引热议,将改变游戏行业的生产模式?

2025年8月20日,科隆国际游戏展吸引了全球1500家厂商和30万观众,腾讯游戏的AI创作工具VISVISE成为焦点。这款工具专为游戏美术制作设计,涵盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理等多个环节。VISVISE的“AI协同”理念旨在提高创作效率,帮助开发者平衡质量与效率之间的矛盾。

VISVISE通过GoSkinning和MotionBlink等技术实现了核心突破,显著提高了动画制作的效率。GoSkinning可将蒙皮效率提升8倍以上,而MotionBlink则利用自回归Diffusion架构快速生成自然流畅的动作。腾讯游戏的多项技术积累为VISVISE的成功提供了基础,且已在多个知名游戏中得到应用。

AI在游戏美术领域的应用正逐渐成为行业共识,开发者对AI工具的积极态度也在不断提升。尽管面临挑战,AI技术在提升效率和丰富内容方面展现出巨大潜力,未来将进一步重塑游戏的玩法与交互模式,推动行业向更高水平发展。

🏷️ #AI工具 #游戏美术 #效率提升 #腾讯游戏 #VISVISE

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