📰 数字人为游戏行业带来乘数效应

“数字人”在应用落地方面仍存在痛点,但以虎牙为代表的行业实践正在破局。本文聚焦虎牙基于多模态技术的VAM1.0数字人,通过实时在线生成实现“静态照片–实时说话–实时聆听–实时互动”的能力,打破了以往预渲染和录播的局限。VAM1.0在直播场景中表现出色:用户说话时数字人点头注视、停下就接话、弹幕与语音双通道驱动互动,展现出从展示型产品向实时交互型应用演进的可能性。虎牙长期积累的场景优势和海量数据,成为技术杠杆的推动力,使“看别人玩”向“和AI一起玩”的转变成为现实。当前落地的核心应用包括无模板换装的唱跳互动、原生狼人杀与塔罗牌等陪伴型内容、数字分身或助手协助主播处理弹幕与气氛,以及24小时不间断的道具带货,进一步扩展全天候内容供给,降低边际成本。未来,虎牙计划通过超拟真数字人生态矩阵,支撑海量用户和内容营销驱动的游戏发行,推动直播、游戏与AI深度融合,进而在产业链各环节实现放大效应。

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