<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>裁判长 | 行业新闻_数智（点击查看更多）</title><description>搜索引擎 + AI 驱动的行业新闻【覆盖行业】信保 ｜出口 ｜金融 制造 ｜农业 ｜建筑 ｜地产  零售 ｜物流 ｜数智【访问入口】hangyexinwen.com【新闻分享】点击发布时间即可分享【联系我们】xinbaoren.com（微信内打开提交表单）</description><link>https://shuzhi.hangyexinwen.com</link><item><title>⁣📰 为中国游戏行业培养更多领军人才在9月21日举行的第三届全国技能大赛3D数字游戏艺术赛项中，选手们在激烈的比赛后回到酒店休息，而裁判组仍在为选手作品打分</title><link>https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/2497</link><guid isPermaLink="true">https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/2497</guid><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 06:51:00 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 为中国游戏行业培养更多领军人才&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在9月21日举行的第三届全国技能大赛3D数字游戏艺术赛项中，选手们在激烈的比赛后回到酒店休息，而裁判组仍在为选手作品打分。裁判长叶维中表示，评分过程复杂，需要逐一确认，甚至有时会加班到凌晨。为了确保比赛的公平公正，裁判组与育碧上海工作室合作设计了考题，评分方式结合了客观分和主观分，以全面评估选手的表现。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;叶维中提到，客观分主要考察选手的技术是否符合要求，如模型面数和贴图数量，而主观分则关注作品的美术风格是否符合题目要求。他强调，优秀的游戏设计师应具备广泛的风格适应能力。自2016年中国首次参加该项目以来，叶维中带领中国队在2022年夺得首金，深感国内游戏人才培养的不足。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他指出，虽然动画行业技术迭代迅速，但国内高校与企业之间缺乏有效衔接，导致许多毕业生需要额外学习才能适应工作。叶维中希望全国技能大赛能成为学生与游戏行业之间的桥梁，培养更多优秀的游戏制作人才，为中国游戏行业的发展贡献力量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%85%A8%E5%9B%BD%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%A4%A7%E8%B5%9B&quot;&gt;#全国技能大赛&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%233D%E6%95%B0%E5%AD%97%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#3D数字游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E8%A3%81%E5%88%A4%E9%95%BF&quot;&gt;#裁判长&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BA%BA%E6%89%8D&quot;&gt;#游戏人才&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E8%A1%8C%E4%B8%9A%E5%8F%91%E5%B1%95&quot;&gt;#行业发展&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://m.henan100.com/news/2025/1230608.shtml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item></channel></rss>