<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>手游发行 | 行业新闻_数智（点击查看更多）</title><description>搜索引擎 + AI 驱动的行业新闻【覆盖行业】信保 ｜出口 ｜金融 制造 ｜农业 ｜建筑 ｜地产  零售 ｜物流 ｜数智【访问入口】hangyexinwen.com【新闻分享】点击发布时间即可分享【联系我们】xinbaoren.com（微信内打开提交表单）</description><link>https://shuzhi.hangyexinwen.com</link><item><title>⁣📰 触乐本周行业大事：BW 2026开幕，巨人网络净利预增超150%，大厂新品对决拉开暑期档序幕7月10日，BilibiliWorld 2026在上海国家会展中心开幕，展会为期三日，参展商超过170家、700多个展位，约130家国内外游戏公司参展，展出内容覆盖游戏、动画、影视、潮流文化和创作者生态，首次对全球190多个国家开放售票，强调游戏、动画、创作者和粉丝文化的交叉，成为暑期品牌曝光的重要场合</title><link>https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/21409</link><guid isPermaLink="true">https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/21409</guid><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 05:59:46 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 触乐本周行业大事：BW 2026开幕，巨人网络净利预增超150%，大厂新品对决拉开暑期档序幕&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7月10日，BilibiliWorld 2026在上海国家会展中心开幕，展会为期三日，参展商超过170家、700多个展位，约130家国内外游戏公司参展，展出内容覆盖游戏、动画、影视、潮流文化和创作者生态，首次对全球190多个国家开放售票，强调游戏、动画、创作者和粉丝文化的交叉，成为暑期品牌曝光的重要场合。同期，巨人网络上半年净利润预计达20-22亿元，增长显著，主要来自多人合作冒险游戏《超自然行动组》及海外版本的表现。Sensor Tower6月榜显示38家中国厂商入围全球手游发行商前100名，总收入约20.6亿美元，国产题材依然以SLG、休闲与生存建造类为主导。7月9日，大厂新作齐上阵，腾讯《失控进化》、网易《遗忘之海》同日上线，前者在多端互通、后者以海洋冒险与养成玩法为主，暑期档竞争激烈。与此同时，深空之眼宣布7月23日停止版本更新，进入停更阶段，厂商表示将保留服务器与退款通道以保护玩家权益。米哈游新作《崩坏：因缘精灵》开启进化测试，定位精灵养成冒险策略；网易参与三维数字人关键技术应用，获国家科技进步奖二等奖，显现游戏行业与前沿AI结合的政策利好。Xbox宣布史上最大规模组织重组，裁员约3200人，将多家工作室转入独立或新所有者管理，强调聚焦高回报项目和平台整合。黑曜石取消《宣誓》续作，转向辐射系列新作开发；Pocketpair宣布《幻兽帕鲁》1.0正式版上线，全球玩家规模达到4000万，显示中小团队通过创新玩法也能实现商业化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%B1%95%E4%BC%9A&quot;&gt;#游戏展会&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%89%8B%E6%B8%B8%E5%8F%91%E8%A1%8C&quot;&gt;#手游发行&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%9A%91%E6%9C%9F%E6%A1%A3&quot;&gt;#暑期档&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E7%A7%91%E6%8A%80%E5%88%9B%E6%96%B0&quot;&gt;#科技创新&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E9%87%8D%E7%BB%84%E8%A3%81%E5%91%98&quot;&gt;#重组裁员&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://www.chuapp.com/article/291475.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>⁣📰 沪游简报｜科隆游戏展行业闭门会的四大核心议题Xsolla总裁克里斯·休伊什在科隆游戏展阐述了四大重点讨论领域，涉及手机游戏经济、人工智能、行业就业及变现模式</title><link>https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/958</link><guid isPermaLink="true">https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/958</guid><pubDate>Thu, 04 Sep 2025 11:30:41 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 沪游简报｜科隆游戏展行业闭门会的四大核心议题&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xsolla总裁克里斯·休伊什在科隆游戏展阐述了四大重点讨论领域，涉及手机游戏经济、人工智能、行业就业及变现模式。首先，手机游戏的经济及监管是焦点，特别是关于美国与Epic Games的诉讼及欧盟数字市场法案的实施，这将为游戏开发者提供更多直接连接消费者的机会，使其更好地利用电子商务，提升利润和竞争力。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其次，生成式人工智能的应用讨论逐渐深入，开发者们开始关注如何将AI技术有效融入工作流程，而非单纯的吸引眼球。此时，裁员和独立游戏市场的崛起也成为重要话题，随着行业环境的变化，开发者在寻求稳妥出路的同时，独立游戏的相关讨论逐渐增多。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最后，游戏的变现模式成为关键议题，长线运营与免费游戏模式的成功难度增加，而成熟游戏需要不断寻找新的收入来源。这促使开发者探索混合型变现方式，针对不同玩家群体制定灵活的定价策略，以应对市场变革带来的挑战。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%89%8B%E6%9C%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;#手机游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD&quot;&gt;#人工智能&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E8%A1%8C%E4%B8%9A%E5%B0%B1%E4%B8%9A&quot;&gt;#行业就业&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%8F%98%E7%8E%B0%E6%A8%A1%E5%BC%8F&quot;&gt;#变现模式&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23Xsolla&quot;&gt;#Xsolla&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_31540279&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item></channel></rss>