<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>内容留存 | 行业新闻_数智（点击查看更多）</title><description>搜索引擎 + AI 驱动的行业新闻【覆盖行业】信保 ｜出口 ｜金融 制造 ｜农业 ｜建筑 ｜地产  零售 ｜物流 ｜数智【访问入口】hangyexinwen.com【新闻分享】点击发布时间即可分享【联系我们】xinbaoren.com（微信内打开提交表单）</description><link>https://shuzhi.hangyexinwen.com</link><item><title>⁣📰 神谷英树：游戏保存比区分实体版数字版更重要_手机网易网神谷英树表示自己已全部买数字版游戏，理解行业向全数字化趋势，但强调版权方有责任保障老游戏在新设备上的可运行性与留存</title><link>https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/25035</link><guid isPermaLink="true">https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/25035</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:54:45 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 神谷英树：游戏保存比区分实体版数字版更重要_手机网易网&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;神谷英树表示自己已全部买数字版游戏，理解行业向全数字化趋势，但强调版权方有责任保障老游戏在新设备上的可运行性与留存。危机并非光盘消失本身，而是大量经典老作因硬件迭代无法被新设备支持，版权方需通过实体或数字方式确保老作品能传给后世玩家，优先于载体形态。其以Hamster的街机移植合集为正面案例，认为可作为保存与再现的参考。但他也承认实体藏品具有独特人文价值，如珍藏岩田聪签名的FC原版卡带，这种体验在纯数字时代难以复现。Clovers另一位创始人也感叹实体游戏收藏与情感体验之珍贵。游戏历史基金会已发出倡议，促行业为数字时代的长期保存寻找可行方案。总之，关键在于游戏本身的留存与传承，而非单纯的发行形态。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BF%9D%E5%AD%98&quot;&gt;#游戏保存&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%8C%96&quot;&gt;#数字化&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E7%89%88%E6%9D%83%E6%96%B9&quot;&gt;#版权方&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%86%85%E5%AE%B9%E7%95%99%E5%AD%98&quot;&gt;#内容留存&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%96%87%E5%8C%96%E4%BC%A0%E6%89%BF&quot;&gt;#文化传承&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://m.163.com/dy/article/L5VDSEOE0526D8LR.html?clickfrom=subscribe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>⁣📰 2026年数字人口播+知识库：从0搭建实操指南-CSDN.NET在2026年，数字人技术已进入生产力阶段，市场需求不再是“像真人”，而是“能干活”的数字员工</title><link>https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/23884</link><guid isPermaLink="true">https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/23884</guid><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 06:15:21 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 2026年数字人口播+&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;http://%E7%9F%A5%E8%AF%86%E5%BA%93%EF%BC%9A%E4%BB%8E0%E6%90%AD%E5%BB%BA%E5%AE%9E%E6%93%8D%E6%8C%87%E5%8D%97-CSDN.NET/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;知识库：从0搭建实操指南-CSDN.NET&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在2026年，数字人技术已进入生产力阶段，市场需求不再是“像真人”，而是“能干活”的数字员工。数字人若无知识库驱动，仍只是美观的复读机，因此必须以数字人+知识库构建自动化内容基础设施。文章提出从零搭建的五步实操路径：第一步明确场景与选型，聚焦标品/非标品的区别、公域与私域的差异，以及按量计费的成本控制；第二步以知识库清洗为重，强调结构化、分层投喂、统一格式与定期更新，知识库决定数字人是否能准确回答并闭环引流。第三步构建“双引擎”内容：精细剪辑引擎生成高质量主推内容，批量混剪引擎产出日常矩阵内容，并采用去重机制提升差异化。第四步实现矩阵发布与智能承接，接入AI智能体实现0.5秒级私信应答、线索自动留存，提升转化与留存能力。第五步建立数据回馈与迭代闭环，通过复盘优化知识库与话术。文中还给出三个避坑：警惕全自动忽视人工审核、重视私有化与数据安全、不仅要看视频生成，更要看后端承接能力。最终观点：数字人是基础工具，需以知识库武装，以智能体承接流量并矩阵放大，先聚焦一个垂直品类与三个核心账号，形成闭环后再规模化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%95%B0%E5%AD%97%E4%BA%BA&quot;&gt;#数字人&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E7%9F%A5%E8%AF%86%E5%BA%93&quot;&gt;#知识库&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%99%BA%E8%83%BD%E4%BD%93&quot;&gt;#智能体&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%86%85%E5%AE%B9%E7%9F%A9%E9%98%B5&quot;&gt;#内容矩阵&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E7%A7%81%E5%9F%9F&quot;&gt;#私域&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://www.csdn.net/article/2026-08-18/163865118&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>⁣📰 AI剧集“上星”，合规管理面临新挑战 专家呼吁：细化分类审查标准构建数字资产确权体系_光明网随着AIGC技术的快速落地，AI在影视制作行业的全流程革新正在加速</title><link>https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/23349</link><guid isPermaLink="true">https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/23349</guid><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 14:29:53 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; AI剧集“上星”，合规管理面临新挑战 专家呼吁：细化分类审查标准构建数字资产确权体系&lt;br /&gt;_光明网&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;随着AIGC技术的快速落地，AI在影视制作行业的全流程革新正在加速。文章指出，AI剧集在剧本创作、拍摄制作、后期制作等环节都能显著降低成本、缩短周期、提升效率，推动低成本、快产出的AI微短剧大量涌现并进入卫视及各类平台，甚至实现“上星”。但同时也存在知识产权、商标、内容安全等风险，需通过多层协同治理来应对。专家强调，AI并非替代真人创作，而是改变分工与协作方式：AI承担基础分镜、特效初步等重复性工作，真人保留剧本、表演、审美判断和情感表达。为实现可持续合规发展，必须在权利确权、精品化创作、平台责任等三方面发力，建立数字资产确权与授权体系，推动高质量、伦理合规的内容创作与分发，并完善前置备案、标识管理等监管框架，防止以量取胜的泛滥趋势。总体而言，AI影视产业正在重塑生产链条与商业模式，促使内容生产走向高质量、可控与可追溯的方向。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23AI%E5%89%A7%E9%9B%86&quot;&gt;#AI剧集&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E7%9F%A5%E8%AF%86%E4%BA%A7%E6%9D%83&quot;&gt;#知识产权&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%AE%89%E5%85%A8&quot;&gt;#内容安全&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%9D%83%E5%88%A9%E7%A1%AE%E6%9D%83&quot;&gt;#权利确权&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%B2%BB%E7%90%86&quot;&gt;#平台治理&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://legal.gmw.cn/2026-08/10/content_38934516.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>⁣📰 AI让游戏行业迎来“iPhone时刻”，谁在牌桌之上？7月31日，第二十三届ChinaJoy在上海开幕，现场汇聚超500家游戏公司、逾千款产品</title><link>https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/22812</link><guid isPermaLink="true">https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/22812</guid><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 20:09:40 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; AI让游戏行业迎来“iPhone时刻”，谁在牌桌之上？&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7月31日，第二十三届ChinaJoy在上海开幕，现场汇聚超500家游戏公司、逾千款产品。同期发布的“中国游戏产业报告”显示上半年国内市场实际销售收入1884.5亿元，同比增长12.17%，用户规模6.84亿，双双创历史新高。客户端游戏收入同比增长27.92%，小程序游戏增幅36.01%，移动端增速回落至个位数。AI正从Demo走向“游戏体验的主体”，推动跨端成为“入场券”的趋势。腾讯与景德镇联合推出的《数字景德镇·瓷都小匠》利用AI数字人讲解、AI3D生成重现古窑场景，实现了“AI让游戏有了新表达方式”的效果。创作端方面，个人或极小团队借助AI工具开发的作品大量出现，AGS学院展区80款作品皆由AI工具完成，且超七成团队非科班出身。世纪华通设立AI+LAB，展示“数龙杯”全球AI大赛参赛项目，创作门槛被前所未有地拉低。业内专家指出，AI降低门槛后，真正的差距来自对用户需求的理解与持续积累的耐心，跨端不再是选项，而是市场入场券。数据显示上半年客户端收入452.88亿元，同比增长27.92%，说明“双端互通”促成产业升级，移动端获客成本下降、PC端优质体验留人，几乎所有新品同时提供PC与手机试玩。典型案例如《永恒之塔2》，以虚幻引擎5打造广阔无缝地图，韩国公测日活高企；国服上线计划推动双方长期合作。出海方面，上半年海外自研收入123.72亿美元，同比增长30.22%，但上线即爆款的红利期已过，买量成本上升、渠道分成仍高。官网直付成为新趋势，AI降低投放成本的同时，关键在于对本地市场理解与长期留存。行业格局正从流量竞争向技术与内容的综合竞争转变。头部厂商展台中，IP与AI技术并举，AI已成为“常态化基础设施”。全球AI普及率达86%，Steam中标注AI辅助创作的游戏超过万款。伴随AI落地的增量空间，行业专家预测国内市场可产生533亿至846亿元的增量。最终，AI是工具而非答案，内容的打磨、世界观构建、长线运营仍是决定性因素。最热闹的展区仍是实机体验区，玩家用脚投票证明：技术虽能降低门槛，优质内容始终稀缺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23AI&quot;&gt;#AI&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E8%B7%A8%E7%AB%AF&quot;&gt;#跨端&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%86%85%E5%AE%B9%E4%B8%BA%E7%8E%8B&quot;&gt;#内容为王&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%87%BA%E6%B5%B7&quot;&gt;#出海&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%8F%8C%E7%AB%AF%E4%BA%92%E9%80%9A&quot;&gt;#双端互通&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://m.21jingji.com/article/20260801/herald/dfe98520517dc76703008d2a2910dd1e.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>⁣📰 当ChinaJoy变身AI“超级试验场”，游戏产业告别流量内卷迈入技术价值周期本届 ChinaJoy 的核心变化在于AI已从概念展示转为深度嵌入游戏研发、出海营销、用户运营和硬件端的全链路应用，推动产业从技术演示向工业化落地迈进</title><link>https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/22765</link><guid isPermaLink="true">https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/22765</guid><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 09:19:53 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 当ChinaJoy变身AI“超级试验场”，游戏产业告别流量内卷迈入技术价值周期&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本届 ChinaJoy 的核心变化在于AI已从概念展示转为深度嵌入游戏研发、出海营销、用户运营和硬件端的全链路应用，推动产业从技术演示向工业化落地迈进。高通等业内领军企业强调AI将从辅助工具发展为具备感知、理解与执行能力的智能系统，改变终端形态、交互方式和数字娱乐生态，带来生产与营销的结构性提升。出海领域出现以 AI 驱动的全流程解决方案，提升洞察、素材生成、投放与留存等环节的效率与成本效益，逐步替代以往以量取胜的模式，同时在合规与隐私框架下探索可持续的盈利模式。内容生产方面，3D 内容与实时生成模型得到实际落地应用，Rodin Gen-2.5 等模型实现从快速草案到高精度资产的高效生产，WorldGen 等世界生成模型将进一步支撑3D 场景的自动化构建。具身智能与机器人领域亦成为新的潮玩与消费级产品入口，AI 将加速机器人在感知、决策与行动上的能力提升，推动从实验室走向规模化部署。总体来看，产业格局正在由高增长和扩张阶段转向以高质量、长效价值为目标的发展新周期，AI 成为生产、营销和内容创造的底层驱动与变革支点。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23AI&quot;&gt;#AI&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%87%BA%E6%B5%B7&quot;&gt;#出海&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%86%85%E5%AE%B9%E7%94%9F%E4%BA%A7&quot;&gt;#内容生产&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%85%B7%E8%BA%AB%E6%99%BA%E8%83%BD&quot;&gt;#具身智能&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E9%AB%98%E9%80%9A&quot;&gt;#高通&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://www.nbd.com.cn/articles/2026-07-31/4528834.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>⁣📰 前索尼资深高管解读游戏行业数字化转型：实体光盘退场是必然趋势_腾讯新闻本文聚焦PlayStation Stars会员体系及数字化转型的行业背景与原因</title><link>https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/21548</link><guid isPermaLink="true">https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/21548</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 16:55:24 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 前索尼资深高管解读游戏行业数字化转型：实体光盘退场是必然趋势_腾讯新闻&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本文聚焦PlayStation Stars会员体系及数字化转型的行业背景与原因。索尼将于2028年起全面停止发售实体光盘，推动全数字化发展，反映出数字生态在玩家激励、内容创作者收益与数据驱动运营方面的核心价值。前索尼高管戈登·桑顿指出，当前会员体系的根本问题在于未能将玩家实际行为与有效激励精准绑定，导致体系难以持续。以ZBD的实操案例为证，将奖励直接嵌入游戏核心玩法与目标，可以显著提升留存和活跃度，并通过向内容创作者分发收益，促成平台、玩家、开发者三方共赢。文章还给出行业现状：PlayStation Store在80%-85%的市场份额，实体渠道影响力下降，长尾市场由数字渠道主导，定价权并非索尼掌握，买断制模式下发行商自行设定零售价，数字化转型被视为不可逆趋势。总体而言，激励体系的深度嵌入、数据驱动的运营和内容创作者收益分配，是推动下一代玩家激励机制与数字生态持续发展的关键。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%BF%80%E5%8A%B1%E4%BD%93%E7%B3%BB&quot;&gt;#激励体系&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%8C%96&quot;&gt;#数字化&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23PlayStation&quot;&gt;#PlayStation&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%8F%82%E4%B8%8E&quot;&gt;#玩家参与&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%88%9B%E4%BD%9C%E8%80%85&quot;&gt;#内容创作者&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://news.qq.com/rain/a/20260714A046NL00&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>⁣📰 短剧行业真的被AI斩杀了吗？近日关于“男二以下AI演员”的热议揭示了短剧行业正经历从“腰部真人短剧被AI替代”到“头部精品内容仍依赖人类创作”的分水岭</title><link>https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/14303</link><guid isPermaLink="true">https://shuzhi.hangyexinwen.com/posts/14303</guid><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 03:54:25 GMT</pubDate><content:encoded>⁣&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;📰&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; 短剧行业真的被AI斩杀了吗？&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近日关于“男二以下AI演员”的热议揭示了短剧行业正经历从“腰部真人短剧被AI替代”到“头部精品内容仍依赖人类创作”的分水岭。文章通过成本对比、产能扩张、以及腰部团队的惨况，指出AI在降低成本、提高产出速度方面具备显著优势，但同样带来爆款率极低、行业内普遍亏损、风格不统一等隐性成本。此外，观众需求的分化也使AI与真人短剧共存：AI以视觉震撼和超现实题材吸引关注，真人则通过情感共鸣和真实表演留住观众。未来的生存路径可分为三类：技术派能把AI玩明白、内容派以高质量叙事留住核心观众、整合派在成本与品质之间取得平衡。总体而言，AI并非单纯“斩杀”短剧行业，而是揭示了靠套路堆量与低成本保底生存的群体的生存困境，真正留在市场的是懂技术与/或懂讲故事的人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🏷️&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23AI%E7%9F%AD%E5%89%A7&quot;&gt;#AI短剧&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%88%90%E6%9C%AC%E6%88%98&quot;&gt;#成本战&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%88%9B%E6%96%B0&quot;&gt;#内容创新&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%B8%82%E5%9C%BA%E8%A7%82%E4%BC%97&quot;&gt;#市场观众&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E8%A1%8C%E4%B8%9A%E5%88%86%E5%8C%96&quot;&gt;#行业分化&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;🔗&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;a href=&quot;https://news.pedaily.cn/202603/561930.shtml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;</content:encoded></item></channel></rss>